câu hỏi chung:. ? Mô phỏng khi bẻ gãy như nứt đất / Tường vv. để The Get các cạnh Jagged ở Nice, Pháp nứt, gãy hoặc làm bạn thay vì bạn upres Các Dựa thêm về displacments. Bất cứ khi nào tôi nhìn và tôi RayFire The Get Angry Vì AT IT trông sooo cho đơn giản có được kết quả khá, khi tôi thử DMM (tôi đã mua phiên bản đầy đủ) hoặc Houdini bẻ gãy nó được xa phức tạp hơn. Các displacment bên vào Apply CAN Tôi chắc nhưng mà doesnt Change The Faces cạnh. Vì vậy, whats cách tiếp cận của bạn. Chung đó của NẾU Tổ công tác? ? Tuy prefracturing với RayFire Cảm ơn PS: Tôi biết Kali chúng tôi có AT MPC (các Customized DMM), nhưng AT Đóng Sao Thời điểm tôi đang ở Đức và phải dựa vào "Regular" Tools :) Một là việc sử dụng Khả năng thông thường để gãy cụ tạo ra một tessellation mà bạn sử dụng như một splintercage cho DMM. Tôi đã nghĩ rằng chỉ cần sử dụng đối tượng DMM rơi vào một container để tạo hình học thú vị, nhưng không may, các lỗ giữa các không gian không đi đôi tốt với tiện ích splinter lồng của chúng tôi. Chuẩn Shatter sự tạo ra một số có thể Script Tốt A mà các hình dạng, khi thu nhỏ lại, cấu Might Splinter ngầm xuất sắc các hình khối. -Vik
đang được dịch, vui lòng đợi..
