general question:when simulating fracturing like cracking grounds/wall dịch - general question:when simulating fracturing like cracking grounds/wall Việt làm thế nào để nói

general question:when simulating fr

general question:

when simulating fracturing like cracking grounds/walls etc.: to get these nice jagged edges in the cracking, do you rather upres the fracturing or rely more on displacments?

Whenever I look at rayfire I get angry because it looks sooo simple to get decent results, when I try out DMM (I purchased the full version) or Houdini fracturing it gets far more complicated. Sure I can apply displacment on the inner faces but that doesnt change the edges.

So whats your general approach if that's the task? Still prefracturing with rayfire?

Thanks

PS: I know we have Kali at MPC (customized DMM), but at the moment I'm back in germany and have to rely on "regular" tools :)

One possibility is to use conventional fracture tools to create a tessellation that you use as a splintercage for DMM. I had thought to just use DMM objects falling into a container to create interesting geometry, but unfortunately, the holes between the spaces don't jibe well with our splinter cage utility. A standard shatter script may generate some good shapes that, when scaled down, might make excellent splinter geometry.

-Vik
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tổng hợp câu hỏi:khi mô phỏng bẻ gãy như nứt Sân vườn/bức tường vv: để có được các cạnh lởm chởm tốt đẹp trong rạn nứt, làm bạn thay vì upres bẻ gãy các hoặc dựa nhiều hơn về displacments?Bất cứ khi nào tôi nhìn vào rayfire tôi nhận được tức giận vì nó có vẻ đơn giản như vậy để có được kết quả Phong Nha, khi tôi thử DMM (tôi mua phiên bản đầy đủ) hoặc Houdini bẻ gãy nó được thêm rất nhiều phức tạp. Chắc chắn tôi có thể áp dụng displacment trên khuôn mặt bên trong nhưng mà không thay đổi các cạnh.Vì vậy whats tướng của bạn tiếp cận nếu đó là nhiệm vụ? Vẫn prefracturing với rayfire?Cảm ơnPS: tôi biết chúng tôi có Kali tại MPC (tùy chỉnh DMM), nhưng tại thời điểm này tôi trở lại tại Đức và phải dựa trên các công cụ "thường xuyên" :)Một khả năng là để sử dụng công cụ thông thường gãy xương để tạo ra một khảm mà bạn sử dụng như là một splintercage cho DMM. Tôi đã nghĩ chỉ cần sử dụng các đối tượng DMM rơi vào một thùng chứa để tạo hình học thú vị, nhưng thật không may, các lỗ giữa các không gian không trùng với tiện ích lồng splinter của chúng tôi. Một kịch bản tiêu chuẩn vỡ có thể tạo ra một số tuyệt vời hình dạng, khi thu nhỏ lại, có thể làm cho tuyệt vời splinter hình học.-Vik
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
câu hỏi chung:. ? Mô phỏng khi bẻ gãy như nứt đất / Tường vv. để The Get các cạnh Jagged ở Nice, Pháp nứt, gãy hoặc làm bạn thay vì bạn upres Các Dựa thêm về displacments. Bất cứ khi nào tôi nhìn và tôi RayFire The Get Angry Vì AT IT trông sooo cho đơn giản có được kết quả khá, khi tôi thử DMM (tôi đã mua phiên bản đầy đủ) hoặc Houdini bẻ gãy nó được xa phức tạp hơn. Các displacment bên vào Apply CAN Tôi chắc nhưng mà doesnt Change The Faces cạnh. Vì vậy, whats cách tiếp cận của bạn. Chung đó của NẾU Tổ công tác? ? Tuy prefracturing với RayFire Cảm ơn PS: Tôi biết Kali chúng tôi có AT MPC (các Customized DMM), nhưng AT Đóng Sao Thời điểm tôi đang ở Đức và phải dựa vào "Regular" Tools :) Một là việc sử dụng Khả năng thông thường để gãy cụ tạo ra một tessellation mà bạn sử dụng như một splintercage cho DMM. Tôi đã nghĩ rằng chỉ cần sử dụng đối tượng DMM rơi vào một container để tạo hình học thú vị, nhưng không may, các lỗ giữa các không gian không đi đôi tốt với tiện ích splinter lồng của chúng tôi. Chuẩn Shatter sự tạo ra một số có thể Script Tốt A mà các hình dạng, khi thu nhỏ lại, cấu Might Splinter ngầm xuất sắc các hình khối. -Vik













đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: