then ull need this tool ;)http://www.soup-dev.com/index.htmlalso check dịch - then ull need this tool ;)http://www.soup-dev.com/index.htmlalso check Việt làm thế nào để nói

then ull need this tool ;)http://ww

then ull need this tool ;)

http://www.soup-dev.com/index.html

also check this video

http://www.vimeo.com/20823202

hope it helps......

I recently had to do this at work. The best solution I came up with is Use PDI to fracture it, (soup fracture is insanely slow) if you just want to collapse then PDI can do that with no problems either. I however needed them to buck up like a shock wave first then fall down, so I used soup's attr transfer node ran a deformer through them and after the deformer passed them the pieces fell off.

Almost always you have to rely on displacements for the edges to make them not look so geometric. As far as I know Houdini is the only tool that lets you add detail to the new faces on the fly. ( I would still go with the displacement route so your scene doesn't become too heavy.)
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
sau đó ull cần công cụ này ;)http://www.Soup-dev.com/index.htmlcũng kiểm tra xem video nàyhttp://www.Vimeo.com/20823202Hy vọng nó sẽ giúp...Gần đây tôi đã có để làm điều này tại nơi làm việc. Giải pháp tốt nhất mà tôi đã đưa ra sử dụng PDI đến gãy xương nó, (súp gãy là insanely chậm) nếu bạn chỉ muốn sụp đổ sau đó PDI có thể làm điều đó không có vấn đề hoặc. Tuy nhiên cần thiết để buck lên như một làn sóng sốc đầu tiên sau đó rơi, vì vậy tôi đã sử dụng của súp attr chuyển nút chạy một deformer qua chúng và sau khi deformer thông qua các mảnh rơi ra. Hầu như luôn luôn, bạn cần phải dựa vào displacements cho các cạnh để làm cho họ không trông như vậy hình học. Như xa như tôi biết các Houdini là công cụ duy nhất cho phép bạn thêm chi tiết cho khuôn mặt mới trên bay. (Tôi sẽ vẫn đi với trọng lượng rẽ nước đường để cảnh của bạn không trở nên quá nặng.)
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Cần cụ này ULL sau đó;) http://www.soup-dev.com/index.html CŨNG kiểm tra video này http://www.vimeo.com/20823202 Hope Giúp CNTT ...... Tôi đã đến đây làm điều này tại nơi làm việc. Giải pháp tốt nhất mà tôi đã đưa ra là sử dụng PDI để bẻ gãy nó, (súp gãy xương là điên rồ chậm) nếu bạn chỉ muốn sụp đổ sau đó PDI có thể làm điều đó không có vấn đề hoặc. tuy nhiên tôi cần họ để bởi Buck lên như ares Shock Wave FIRST sau đó Fall xuống, SO tôi DÙNG attr Chuyển Node ares RAN deformer Soup qua họ và After The deformer qua họ Những mảnh Fell OFF. Hầu như The Luôn luôn bạn phải dựa vào các chuyển vị cho Các cạnh để làm cho họ không trông hình học. Theo như tôi biết Houdini là công cụ duy nhất cho phép bạn thêm các chi tiết cho những gương mặt mới trên bay. (Tôi vẫn sẽ đi với sự dịch chuyển đường quá cảnh của bạn không trở nên quá nặng.)











đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: