2011년 1분기14일 정책금융공사의 '게임 시장 동향 및 전망' 보고서에 따르면 한국콘텐츠진흥원의 집계 결과 2012년 한국 dịch - 2011년 1분기14일 정책금융공사의 '게임 시장 동향 및 전망' 보고서에 따르면 한국콘텐츠진흥원의 집계 결과 2012년 한국 Việt làm thế nào để nói

2011년 1분기14일 정책금융공사의 '게임 시장 동향 및 전망

2011년 1분기14일 정책금융공사의 '게임 시장 동향 및 전망' 보고서에 따르면 한국콘텐츠진흥원의 집계 결과 2012년 한국의 게임 수출액은 26억3천900만 달러로 음악 수출액 2억3천500만 달러의 11배 수준이다.

게임 수출액은 2012년 한국의 문화 콘텐츠 전체 수출액인 46억1천151만 달러의 57%에 달한다.

게임 다음으로는 지식정보(4억4천500만달러), 캐릭터(4억1천600만달러), 출판(2억4천500만달러), 음악(2억3천500만달러), 방송(2억3천400만달러), 콘텐츠솔루션(1억5천만달러), 애니메이션(1억1천300만달러), 광고(9천700만달러), 영화(2천만달러), 만화(1천700만달러) 순으로 수출 규모가 크다.

게임은 온라인게임, 비디오게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드(오락실)게임 등으로 구분된다.

2012년 전 세계 게임 매출액은 1천117억5천만 달러 수준이다. 국제통화기금(IMF)이 발표한 지난해 한국의 명목기준 국내총생산(GDP·1조1천975억달러)의 10%에 이르는 규모다.

비디오게임이 전체 매출액의 39.7%를 차지하고 이어 아케이드게임(22.6%), 온라인게임(18.9%), 모바일게임(12.5%), PC게임(6.3%) 순이다.

비디오게임, 아케이드게임의 매출액은 2011년보다 크게 줄었지만 모바일게임은 스마트폰의 대중화, LTE 통신망 확대 등으로 2011년보다 31.3%나 증가했다.

국가별로는 미국의 세계 시장 점유율이 18.6%에 달하고, 일본(18.5%), 중국(12.2%), 영국(8.0%), 한국(6.3%), 프랑스(5.7%), 독일(4.6%), 이탈리아(2.1%) 등이 뒤를 이었다.

2012년 한국의 게임 수출액은 26억3천900만달러, 수입액은 1억7천900만달러다. 이중 온라인게임 수출액이 24억1천86만달러로 전체의 91.4%에 이른다.

두번째인 모바일게임의 수출액은 1억6천900만달러 수준에 그쳤지만 2011년 대비 증가율은 402.1%나 된다.

김희태 정책금융공사 책임연구원은 "게임 산업은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 디자인 등 다양한 산업과 연계돼 어마어마한 부가가치를 창출할 수 있다"며 게임 산업 육성의 필요성을 강조했다.

한 예로, 모바일 게임으로 큰 성공을 거둔 핀란드의 '앵그리버드'는 애니메이션으로 제작된 데 이어 2016년에는 영화로도 만들어질 예정이며, 게임 캐릭터를 활용한 각종 액세서리가 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다고 보고서는 전했다.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
14. trong quý đầu tiên của năm 2011, các chính sách tài chính công ty xu hướng thị trường chơi game và Outlook "báo cáo, theo Triều tiên sáng tạo nội dung cơ quan (kocca) là một trò chơi Hàn Quốc năm 2012 tổng hợp kết quả của xuất khẩu chiếm 26 tỷ xuất khẩu của hai tỷ-3.000 900 triệu đô la và 500 triệu đô la trong âm nhạc 3.000 11 lần mức độ.Trò chơi là một nội dung văn hóa Triều tiên vào năm 2012 tổng thể xuất khẩu xuất khẩu của 46 tỷ một ngàn 57% số 151 triệu đô la Mỹ.Các trò chơi sau đó các kiến thức và thông tin (4 triệu đến 500 triệu đô la Mỹ), nhân vật (4 tỷ $ 600 triệu), xuất bản (2 triệu 500 ngàn đô la), âm nhạc (2 triệu 3 nghìn 500 triệu), và phát sóng (2 triệu 3 nghìn 400 triệu đô la Mỹ), một giải pháp nội dung ($ 150 triệu), hoạt hình (1 tỷ một ngàn đô la triệu), quảng cáo (chín nghìn 700 triệu USD), phim ($ 20 triệu), truyện tranh ($ 700 triệu) theo quy mô xuất khẩu là rất lớn.Trò chơi là trò chơi trực tuyến, trò chơi điện tử, điện thoại di động trò chơi, máy trò chơi, trò chơi Arcade (arcade), vv.Doanh thu của các trò chơi trên toàn thế giới vào năm 2012, mức độ $ 117 triệu đô-la. Các quốc tế Quỹ tiền tệ (IMF), công bố năm ngoái, dựa trên của Hàn Quốc trên danh nghĩa tổng sản phẩm quốc nội (GDP/1-Jo 1 975 tỷ) ít hơn 10% của quy mô.Trò chơi điện tử chiếm 39.7 phần trăm doanh thu tất cả, theo sau là trò chơi arcade (22,6%), trò chơi trực tuyến (18,9%), trò chơi điện thoại di động (12,5%), máy tính trò chơi (6,3%) NET.Video trò chơi, arcade trò chơi, mặc dù lớn hơn dòng 2011, doanh thu của trò chơi điện thoại di động là một điện thoại thông minh như mở rộng mạng lưới LTE, phổ biến, thay vì tăng 31,3% hoặc năm 2011.Quốc gia của quốc gia 18,6% thị phần trong thế giới của Hoa Kỳ, Nhật bản (18,5%), Cộng hòa nhân dân Trung Quốc (12.2%), Vương Quốc Anh (8,0%), Hàn Quốc (6,3%), Pháp (5,7%), Đức (4,6%), đội tuyển ý (2.1%) Điều này được theo sau.Vào năm 2012, trò chơi hàn xuất khẩu tài khoản cho 26 tỷ 3 nghìn 900 triệu đô la Mỹ, và nhập khẩu 1 đến 900 triệu đô la. Trò chơi trực tuyến kép xuất khẩu 24000000000 tất cả 91.4% $ 86 triệu đô la.Thứ hai là một điện thoại di động chơi game xuất khẩu 100 triệu 6.000 900 triệu đô-la hit anh ta, nhưng trên mức độ tăng trưởng so với 402.1 phần trăm năm 2011.Các nhà nghiên cứu kim Hee-tae chịu trách nhiệm về chính sách công ty tài chính "ngành công nghiệp game là phim, hoạt hình, thiết kế nhân vật, và một loạt các ngành công nghiệp và có thể tạo ra một khổng lồ có liên kết với giá trị gia tăng," và nhấn mạnh sự cần thiết của các ngành công nghiệp game.Ví dụ, Phần Lan của lớn nhất thành công như một trò chơi điện thoại di động 'tức giận chim' hoạt hình vào năm 2016 mong đợi để được làm thành một bộ phim, các trò chơi mất lợi thế của các nhân vật khác nhau và phụ kiện từ trên khắp thế giới đã được phổ biến, báo cáo cho biết.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ngày 14 quý đầu tiên của xu hướng thị trường trò chơi năm 2011 Tổng công ty Tài chính và triển vọng, kết quả tổng hợp của các nội dung Creative Agency Hàn Quốc, theo một báo cáo xuất khẩu game năm 2012 của Hàn Quốc $ 2639000000 trong xuất khẩu âm nhạc $ 235,000,000 Các mức 11 lần. game xuất khẩu lên tới 57% trong năm 2012, tổng kim ngạch xuất khẩu của nội dung văn hóa của Hàn Quốc $ 4611510000. trò chơi, tiếp theo là kiến thức ($ 445,000,000), các nhân vật (4 triệu $ 16.000.000), xuất bản ($ 245,000,000), Music ($ 235,000,000), phát thanh truyền hình ($ 234,000,000), các giải pháp nội dung (150 triệu USD) , Animation (113 triệu USD), quảng cáo (97.000.000 $), phim (20 triệu USD), manga (17.000.000 $) trong xuất khẩu ròng quy mô lớn. Trò chơi là một trò chơi trực tuyến, trò chơi video , Mobile Games, trò chơi PC, arcade (vi tính) được chia thành các trò chơi. 2012 năm trước, là mức doanh thu trò chơi của thế giới của 111.750.000.000 $. Quỹ Tiền tệ Quốc tế (IMF) quy mô lên đến 10% của tiêu chuẩn danh nghĩa của Hàn Quốc công bố năm ngoái, tổng sản phẩm trong nước (GDP · 1 조 1 천 975 tỷ). Trò chơi điện chiếm 39,7% tổng doanh số bán hàng tiếp theo trò chơi arcade (22,6% ), trò chơi trực tuyến (18,9%), trò chơi điện thoại di động (12,5%), trò chơi máy tính (6,3%) trong trật tự. trò chơi video, trò chơi arcade, nhưng đã làm giảm đáng kể doanh số bán hàng của hơn 2011 trò chơi điện thoại di động phổ biến của điện thoại thông minh, mở rộng mạng lưới LTE như vậy so với năm 2011 tăng 31,3%, hoặc. Nhà nước byeolroneun thị phần toàn cầu đạt 18,6% của Hoa Kỳ, Nhật Bản (18,5%), Trung Quốc (12,2%), Anh (8,0%), Hàn Quốc (6,3%), Pháp ( 5,7%), Đức (4,6%), Italy (2,1 phần trăm), tiếp theo này: các trò chơi của năm 2012, kim ngạch xuất khẩu của Hàn Quốc $ 2639000000, nhập khẩu 179 triệu USD tháng reoda. Xuất khẩu trò chơi trực tuyến kép lên tới 91,4% tổng số là $ 2410860000. Các thứ hai trong xuất khẩu của các trò chơi điện thoại di động là $ 6,000 cấp, nhưng một chỉ 900 triệu vào năm 2011 và 402,1% tăng tỷ lệ. Hui-t'ae chính sách Kim Tổng công ty Tài chính nghiên cứu chính là "ngành công nghiệp game phim ảnh, hoạt hình, nhân vật, thiết kế và như vậy có thể tạo thêm khổng lồ trị người tham gia vào một loạt các ngành công nghiệp," ông nhấn mạnh sự cần thiết cho sự phát triển ngành công nghiệp game. Ví dụ, một thành công lớn trong các trò chơi điện thoại di động geodun 'Angry Birds' cho Phần Lan sau khi bị động, năm 2016 cũng được dự kiến sẽ được thực hiện vào một bộ phim, nhân vật trò chơi bằng cách sử dụng các phụ kiện khác nhau mà là rất phổ biến trên thế giới, báo cáo cho biết.





















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: