Ngày 14 quý đầu tiên của xu hướng thị trường trò chơi năm 2011 Tổng công ty Tài chính và triển vọng, kết quả tổng hợp của các nội dung Creative Agency Hàn Quốc, theo một báo cáo xuất khẩu game năm 2012 của Hàn Quốc $ 2639000000 trong xuất khẩu âm nhạc $ 235,000,000 Các mức 11 lần. game xuất khẩu lên tới 57% trong năm 2012, tổng kim ngạch xuất khẩu của nội dung văn hóa của Hàn Quốc $ 4611510000. trò chơi, tiếp theo là kiến thức ($ 445,000,000), các nhân vật (4 triệu $ 16.000.000), xuất bản ($ 245,000,000), Music ($ 235,000,000), phát thanh truyền hình ($ 234,000,000), các giải pháp nội dung (150 triệu USD) , Animation (113 triệu USD), quảng cáo (97.000.000 $), phim (20 triệu USD), manga (17.000.000 $) trong xuất khẩu ròng quy mô lớn. Trò chơi là một trò chơi trực tuyến, trò chơi video , Mobile Games, trò chơi PC, arcade (vi tính) được chia thành các trò chơi. 2012 năm trước, là mức doanh thu trò chơi của thế giới của 111.750.000.000 $. Quỹ Tiền tệ Quốc tế (IMF) quy mô lên đến 10% của tiêu chuẩn danh nghĩa của Hàn Quốc công bố năm ngoái, tổng sản phẩm trong nước (GDP · 1 조 1 천 975 tỷ). Trò chơi điện chiếm 39,7% tổng doanh số bán hàng tiếp theo trò chơi arcade (22,6% ), trò chơi trực tuyến (18,9%), trò chơi điện thoại di động (12,5%), trò chơi máy tính (6,3%) trong trật tự. trò chơi video, trò chơi arcade, nhưng đã làm giảm đáng kể doanh số bán hàng của hơn 2011 trò chơi điện thoại di động phổ biến của điện thoại thông minh, mở rộng mạng lưới LTE như vậy so với năm 2011 tăng 31,3%, hoặc. Nhà nước byeolroneun thị phần toàn cầu đạt 18,6% của Hoa Kỳ, Nhật Bản (18,5%), Trung Quốc (12,2%), Anh (8,0%), Hàn Quốc (6,3%), Pháp ( 5,7%), Đức (4,6%), Italy (2,1 phần trăm), tiếp theo này: các trò chơi của năm 2012, kim ngạch xuất khẩu của Hàn Quốc $ 2639000000, nhập khẩu 179 triệu USD tháng reoda. Xuất khẩu trò chơi trực tuyến kép lên tới 91,4% tổng số là $ 2410860000. Các thứ hai trong xuất khẩu của các trò chơi điện thoại di động là $ 6,000 cấp, nhưng một chỉ 900 triệu vào năm 2011 và 402,1% tăng tỷ lệ. Hui-t'ae chính sách Kim Tổng công ty Tài chính nghiên cứu chính là "ngành công nghiệp game phim ảnh, hoạt hình, nhân vật, thiết kế và như vậy có thể tạo thêm khổng lồ trị người tham gia vào một loạt các ngành công nghiệp," ông nhấn mạnh sự cần thiết cho sự phát triển ngành công nghiệp game. Ví dụ, một thành công lớn trong các trò chơi điện thoại di động geodun 'Angry Birds' cho Phần Lan sau khi bị động, năm 2016 cũng được dự kiến sẽ được thực hiện vào một bộ phim, nhân vật trò chơi bằng cách sử dụng các phụ kiện khác nhau mà là rất phổ biến trên thế giới, báo cáo cho biết.
đang được dịch, vui lòng đợi..